网格 Mesh(geometry, material)
网格是由顶点、边、面组成的物体,创建物体需要指定几何形状和材质
几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息
网格是最常用的一种物体,其他物体还有线段Line、骨骼Bone、粒子系统ParticleSystem等
可以在构造函数中指定材质,也可以在网格被创建后,对材质进行修改
THREE.Mesh继承自THREE.Object3D
位置position、缩放scale、旋转rotation是物体的三个常用属性,它们都是Mesh.Vector3的实例